弈剑单机版是一款第三人称PVP即时对战游戏。游戏中玩家将体验到最为真实的对决,很简洁的画面,没有过多的提示。都需要玩家自己去感受。游戏为大家提供相对自由的打斗PK空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
《弈剑》是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏。本次游戏为单机试玩版,并非游戏最终内容效果,仅测试部分对战内容,当前版本没有加入特效与核心玩法规则,UI为临时使用,大家可以帮助我们在以下方面提供建议,联机版将会根据这次的反馈结果进行优化改进。
一、对战视角、相机
二、对战规则、动作
三、交互操作、对战操作
1、一款融入极具中国水墨色彩画风,同时采用3D引擎技术打造的武侠动作RPG手游;
2、最大程度为玩家呈现真实的动作表现,真实的物理碰撞,力求给玩家带来真实感;
3、游戏为大家提供相对自由的打斗PK空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
玩了一下,我觉得还是很棒棒的。
首先这个视角我觉得有点问题,反正都一对一不锁敌站着打都不好打,我指的是攻击锁定,剑招我就记得一个断三千↓⊙样子是后撤刺,老是刺不到人,就往屏幕外的我刺。
打的都是一招一式,劈砍挑刺扫,没有撩搅压这三式,剑招应该有相互克制,不应该就单单的抬手挡,挥手弹,也可以设置成划挡划弹,见招拆招,也不要非得整招打完收手,最好能变,就像现在这样挺好的。要是没有内种划挡就出个格挡的条,因为我一直按着格挡根本不掉血。
对手的血量摸不着头脑,头顶上出个血条吧。
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