《明日方舟》为玩家创造了一个全新的世界,但又能在那个世界里看见一些现实的影子,让玩家有了更多的代入感,每个人物塑造的都非常有个性,人物也不是独立的,他们个人或他们之间的故事也很令人感兴趣。人物之间的对话一点一点揭示这个世界的模样,人与人,地区与地区之间的关系,故事也逐渐明朗。快来下载体验吧!
塔防的策略性
几大职业区分清晰,区分高台地面,可以选择范围方向,新手引导也清楚,而真正让我感受到舟的策略性的,无疑是第一次危机合约,相信也给很多博士留下了深刻印象。
在此之前我们仍旧习惯将干员放好了就不动,而在这次危机合约中,玩家开始开发撤退干员重新部署的玩法,同时因为开服练度不高等问题,大佬们打出了众多流派,推拉流,法蒸流,打年糕等等。那是我体验感最强的一次危机合约,感受到了被红刀哥统治的痛苦,真正地见证了百花齐放,此后,对于不同流派的研究似乎更多了
角色设计多样,萝莉,少女,御姐,姛,成男,福瑞(我是福瑞控)等等,满足各色喜好。立绘表现大都很好,很多好看皮肤直接赠送,一些低星皮肤甚至堪比五星六星(感谢画师)。
某些二次元手游的画风也许太过二次元,让我觉得有些偏幼,或者说过于可爱。此外色彩使用太过花哨靓丽,由于本人并不是纯二次元,对这样的画风比较无感。
yj的画风整体偏成熟,色彩也许有时也饱满,但比较和谐,舟味穿搭风格很明显,个人觉得很有特色(1999类似,1999的画风我也觉得很棒),对于我这样的泛二次元来说刚刚好。
私以为舟的立绘风格不是那么商业化、流水线化,角色设计没有模板化,画师个人特色也比较明显。
扩展玩法的尝试
危机合约
算是舟开发的扩展玩法中比较成功的一个。
即便玩家手握黄金大队,受限于debuff和敌人机制,如果对游戏没有一定理解,也只有抄作业的份(对,说的就是我自己)。
虽然现在已经有黄金大队,按理说是乱杀,每次危机合约前我都摩拳擦掌,但最后还是会被教育,抄到18就摆烂,或者自己好不容易黄金大队杀到18,发现大佬练度低得多,也只想摆烂。
危机合约就是为大佬们提供的各显神通的舞台,让普通玩家惊呼还能这样过。每次看到各个攻略组不断挑战极限,势必打满不可,我只能一边看视频一边大叫牛逼。大佬无从施展的才华满足了,而普通玩家抄完作业也能拿到奖励摆烂,是双赢的模式。
肉鸽
我个人认为是最成功的扩展玩法,也是我的最爱(mrfz?肉鸽启动器罢了)。
当年小刻肉鸽就被这种随机性的魅力吸引,没能打完全结局一直很遗憾,希望yj什么时候能复刻搬进游戏常驻,没有奖励也行。
自己也接触过一些肉鸽游戏,元气骑士,霓虹深渊,卡牌肉鸽月圆之夜等等。肉鸽,讲究的就是随机性,是拿到好东西时的那种惊喜(金酒之杯!),随机性让它耐玩,惊喜让它成为赌狗最爱。
相比于纯肉鸽游戏,舟里面的肉鸽玩法多出来的优点是有角色。角色厨们总是会孜孜不倦地带着自己喜欢的角色凹一些在别人看来不可能的极限,从中获得满足感。
另外丰富的藏品也让玩家可以选择组建box,尝试各种不同的流派,挑战不同的boss。此外从这一模式中得到的奖励也算丰厚。
肉鸽玩法的缺点是,如果想拿满奖励,必须重复打肉鸽,这对时间紧缺的某些玩家来说并不友好,但现在出了可以源石换等级的模式,方便了部分忙碌的玩家。
当然,傀影肉鸽玩了几个月还是有些腻了,水月肉鸽加入了类似跑团的新机制,很期待。快端上来罢,等不及了。
- 2024「感谢庆典」限时活动 Part.1开放,活动详情请参照官方相关公告
- 部分干员韩文语音、英文语音及个性化语音更新 - 基建系统优化,理智上限提升,详情请参照官方相关公告及自媒体介绍
- 干员寻访详情界面新增查询记录功能
- 资源下载界面新增视频播放功能
- 新增抗锯齿功能设置
- 优化游戏内部分UI - 修复游戏内部分已知bug
- 更多本次更新详细修复及优化内容请参照官方相关公告
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